Closed

Typescript Клиент для браузерного 2D RPG мультиплеера

Необходимо реализовать только клиентскую часть, представляющую собой заготовку, которая будет приклеена к серверу. Художника нет! Бюджет обсуждается! Сроки не горящие! Подробное описание и техническое задание вышлю лично разработчику. Краткое описание задачи:

Браузерный RPG мультиплеер формата Battle-Royale. Всего игровых сценариев – 6: авторизация/регистрация, личный кабинет, магазин, статистика, выбор персонажа и непосредственно игра. 3 класса персонажей на выбор(воин, маг, лучник). Развитие персонажа по уровню внутри боя(бой 15 минут).

Клиентская часть должна быть разработана с применением следующих технологий:

1. Typescript (ecmascript версии 6, не меньше)

2. Reactjs/Angular/Vue (только вне игры, личный кабинет и форма авторизации, либо отрисовка gui в рамках canvas, под обсуждением)

3. Html5/css3

4. Webpack

5. WebSocket (socketio)

Все элементы пользовательского интерфейса непосредственно в игре, и их анимация, должны быть отрисованы в контексте canvas.

В качестве оптимизации процесса разработки и производительности игры обсуждается:

• Использование шейдеров

• Использование игрового движка

Высокий уровень производительности (возможно написание нагрузочного графического теста или сценария).

Внимание! При реализации исключительно клиентской части(без сервера) необходимо:

1. Поскольку написание серверной части в этом случае не планируется, необходимо предусмотреть выполнение внутриигровых команд в чате(с использованием спецсимвола, например команда – $kill) для просмотра анимаций, тестирования различных функций и т. д. Функционал включает в себя: повышение уровня, ввод в игру предметов по координатам, убийство персонажа, воскрешение персонажа, добавление опыта, предметов в инвентарь(панель) и т. д. Тоесть все то, что должно быть реализовано на сервере, но отражается на клиенте. Все команды должны быть задокументированы

• Предусмотреть стержневой файл, в котором будет размещен Socket функционал для взаимодействия с сервером.

• Коллизия не нужна, но нужно предусмотреть непроходимые слои на tilemap, которые будут обрабатываться на сервере(tilemap и коллизии отдельная тема для обсуждения). А также необходимо реализовать столкновение умения с конечной целью(курсором). Например взрыв огненного шара по достижению цели(курсора).

Skills: Typescript, Game Development, Unity 3D, Mobile App Development

See more: 1с фриланс украина, 2d иллюстратор фриланс, 2d фриланс, 3d аниматор фриланс, 3d визуализатор фрилансер, 3d графика фриланс, 3d дизайн интерьера фриланс, 3d дизайнер фрилансер, 3d моделирование онлайн, 3d моделирование онлайн фриланс, 3d моделлер онлайн, 3d моделлер удаленно, 3d моделлер фриланс, 3d моделлеры, 3d модель земли онлайн, 3d модель солнечной системы онлайн, 3d модель человека онлайн, 3d модель черепа онлайн, 3d фриланс, 3d художник фриланс

About the Employer:
( 5 reviews ) Gomel, Belarus

Project ID: #31517420